God of War
PlayStation
En la mitología nórdica, Laufey es a menudo una figura secundaria, recordada principalmente como la madre de Loki. Sin embargo, en God of War, la aclamada reinvención de Santa Monica Studio, “Laufey” es más que un nombre: es un título de honor. “La Justa”. Y es bajo esa línea que los desarrolladores decidieron escribir el próximo y más arriesgado capítulo de God of War, una de sus franquicias más valiosas.
Durante el evento State of Play, Sony Interactive Entertainment presentó oficialmente “God of War: Laufey”, la próxima entrega principal para PlayStation 5. El estudio decidió apartar temporalmente al icónico “Fantasma de Esparta”, Kratos, para poner el foco en manos de quien fuera su pilar silencioso: su (segunda) esposa fallecida, Faye (interpretada por la aclamada Deborah Ann Woll, conocida por Daredevil).
El anuncio, que duró más de 20 minutos, no mostró es un spin-off menor ni una secuela sencilla. La trama plantea una premisa tan absurda como fascinante: Faye despierta en “Everywhen”, la tierra de los dioses muertos, justo después de que su pira funeraria se consumiera al inicio de God of War (2018).
El director creativo Cory Barlog, quien regresa para liderar este proyecto, explicó en entrevistas posteriores que esta no es una historia paralela, sino “un nuevo capítulo en el mismo libro”. La razón de su resurrección es desgarradora: los hechizos protectores que Laufey colocó alrededor de su hogar para esconder a Kratos y Atreus de Odín se están desmoronando en el mundo de los vivos. Para proteger a su familia desde el más allá, Faye deberá abrirse paso a golpes a través de un submundo que funciona como un crisol de mitologías.
Durante la presentación se evidenció un cambio radical en la jugabilidad. Si Kratos es una “pared de ladrillos”, en palabras de la directora del juego, Ariel Lawrence, Faye representa la velocidad y la agilidad.
“La era griega influyó en Faye. La era nórdica también. Buscamos volver a nuestras raíces de combate ágil y fluido; pero manteniendo la crudeza”, declaró Lawrence en una entrevista. El resultado es un sistema que recuerda a los clásicos de la saga original (como God of War III) fusionado con la narrativa cinematográfica moderna. Faye empuña una espada parlante envuelta en cintas mágicas y utiliza magia dorada de hielo para “expulsar almas” de sus enemigos, utilizándolas como proyectiles en combos aéreos que harán las delicias de los fans del “hack and slash”.
Visualmente, “Laufey” promete ser un deleite para diversas mitologías. El “Everywhen” se describe como un plano interdimensional donde coexisten las almas diversos seres, incluyendo dioses caídos, seres ancestrales y todo tipo de criaturas. En los 20 minutos de metraje filtrado, los jugadores apreciaron cómo Faye se enfrenta Begtse, el colosal dios mongol de la guerra, y a Sekhmet, la temible diosa leona egipcia de la venganza y las plagas. Esta hibridación cultural sugiere que Santa Monica está construyendo un universo expandido donde las profecías griegas y nórdicas son sólo el principio.

Para entender la magnitud de este lanzamiento, hay que recordar quién fue Laufey en el lore original. Conocida como Faye, era una gigante de Jötunheim que poseía el don de la previsión. Hace más de una década, al ver la matanza indiscriminada de los gigantes a manos de Thor, encargó a los hermanos Huldra (Sindri y Brock) la forja del Hacha Leviatán, la única arma capaz de rivalizar con el Mjolnir.
En los juegos de 2018 y Ragnarök, Faye era un fantasma emocional. Su muerte desencadenó toda la aventura, y gracias a sus marcas en los árboles (que resultaron ser un hechizo de barrera), la familia sobrevivió. Este nuevo título busca precisamente cerrar ese círculo, mostrando a la guerrera que, incluso muerta, se niega a dejar que su familia perezca.

Aunque Sony no informó sobre una fecha de lanzamiento exacta, la alta calidad de los 20 minutos de gameplay presentados y los informes de la industria sugieren que God of War: Laufey apunta a una ventana de lanzamiento presumiblemente cercana, quizá incluso para 2027. Estará disponible de forma exclusiva en PlayStation 5, con un enfoque total en el hardware de nueva generación, sin versiones para PS4 confirmadas.
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Con “God of War: Laufey”, Santa Monica Studio no sólo expande un universo; además, demuestra que la fuerza de una saga no reside únicamente en la musculatura de su protagonista, sino que también en la profundidad de su legado. En palabras de la propia Faye: “La culminación del amor es el dolor, y sin embargo amamos a pesar de lo inevitable, abrimos nuestros corazones a él”. Y para proteger ese amor, está dispuesta a derribar el cielo y el infierno.