CD Projekt Red
Cyberpun 2077
Paramount
Tras años de especulaciones y rumores, Hollywood finalmente puso sus ojos en Night City, la metrópolis distópica repleta de neones y ciberimplantes. Paramount Pictures confirmó recientemente que están desarrollando una película live action basada en el popular videojuego Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red. Este anuncio pone fin a las conjeturas que la industria había estado manejando desde 2023 sobre el destino audiovisual de la IP. Y marca la expansión de Paramount, responsable de adaptar franquicias populares de videojuegos como Sonic y Halo, al terreno del cine y streaming.
De acuerdo con los últimos informes, la película (aún sin título oficial) estará bajo la producción de Lorenzo di Bonaventura, cuyos créditos incluyen la saga Transformers y la franquicia G.I. Joe. Y, para beneplácito de los fans, los desarrolladores del videojuego, CD Projekt Red, también participará como coproductores para garantizar el control creativo sobre su IP central.
Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CDPR, declaró vía redes sociales: “Estamos entusiasmados de que Paramount sea nuestro socio para el futuro; comparten nuestra ambición creativa por la franquicia Cyberpunk. Esperamos compartir más detalles cuando sea el momento adecuado”.
Para aquellos fans que anhelan ver a Keanu Reeves interpretando a Johnny Silverhand volando la Torre Arasaka en la pantalla grande, la noticia es agridulce. Ni Paramount ni CDPR han revelado director, guionista, elenco o fecha de estreno.
El proyecto está, evidentemente, en una fase muy temprana de desarrollo. Cabe resaltar que, aunque las apariciones de Keanu Reeves e Idris Elba en el juego otorgaron a sus personajes una fuerte identidad, aún no está claro si la película adaptará la historia principal de V y Johnny Silverhand o, como hizo la serie animada Cyberpunk: Edgerunners, partirá de cero con una narrativa completamente nueva.


La jugada de Paramount no es improvisada, sino que se sustenta en la probada capacidad de convocatoria de la IP en el ámbito transmedia. De acuerdo con datos financieros de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 vendió más de 40 millones de copias desde su lanzamiento en 2020, a pesar de la crisis reputacional inicial por problemas técnicos, revertida gracias a actualizaciones continuas y versiones para la nueva generación. Su expansión de 2023, Phantom Liberty, vendió 15 millones de copias, una cifra asombrosa para un contenido adicional. En el mercado de capitales, la noticia de la adaptación cinematográfica impulsó las acciones de CD Projekt con un alza de aproximadamente el tres por ciento durante la mañana del viernes.
Ahora bien, lo que realmente allanó el camino para esta adaptación fue, probablemente, la serie animada Cyberpunk: Edgerunners, estrenada en Netflix en 2022. Producida conjuntamente por CDPR y el estudio japonés Trigger, esta serie de diez episodios obtuvo un 100 por ciento de aprobación de la crítica y un 95 por ciento de la audiencia en Rotten Tomatoes. Además, la aclamaron como una de las mejores adaptaciones de videojuegos jamás realizadas.
La serie no sólo recuperó parte de la buena voluntad del público perdida tras el tropiezo inicial del juego; sino que también demostró, con una narrativa independiente y trágica, que el universo de Night City puede sostener historias autónomas sin depender del protagonista del juego. Se prevé que la secuela, Edgerunners 2, se estrene en Netflix el próximo 20 de octubre, bajo un formato de serie antológica y con nuevos personajes.

Desde una perspectiva industrial más amplia, la apuesta de Paramount por Cyberpunk 2077 es la continuación de la oleada de adaptaciones de videojuegos de los últimos años. Tras el éxito crítico y de audiencia de The Last of Us de HBO y Fallout de Amazon, la competencia de Hollywood por IP de videojuegos con sólidas bases narrativas se intensificó. Paramount también acelera su estrategia: además de las tres entregas de Sonic, la adaptación de Call of Duty ya tiene fecha de estreno para 2028.
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Para CD Projekt Red, el avance del proyecto cinematográfico resuena sutilmente con el ritmo de desarrollo de sus propios juegos. Actualmente, el estudio tiene a 184 desarrolladores trabajando en la secuela canónica de Cyberpunk 2077. Si la película live action llega a las pantallas dentro de unos años (posiblemente 2030), ayudaría a mantener (e incluso ampliar) el interés público por la IP antes del lanzamiento de la secuela.