God of War
PlayStation 5
Santa Monica Studio
Santa Monica Studio confirmó recientemente lo que muchos temían y otros tantos sospechaban: God of War: Laufey no llegará el 16 de febrero de 2027 como tenían previsto. La nueva fecha de lanzamiento, anunciada a través de un breve comunicado en redes sociales y replicado por el propio estudio, fija la llegada del título en exclusiva para PlayStation 5 el próximo 20 de mayo de 2027… es decir, unos tres meses después.
La noticia cayó como balde de agua fría para quienes ya contaban los días para disfrutar de la aventura de Faye; pero llegó acompañada de un mensaje tranquilizador por parte del estudio desarrollador. En el comunicado oficial, el equipo, dirigido por Ariel Lawrence, explicó que la decisión responde a la necesidad de emplear tiempo adicional en la fase final del desarrollo. “Aprovecharemos al máximo cada momento hasta entonces para poner los toques finales y sacar todo el potencial del juego”, se lee en el documento.
Este movimiento estratégico, habitual en la industria de los videojuegos de gran presupuesto, sitúa al título en una ventana de lanzamiento mucho menos hostil. La fecha original del 16 de febrero de 2027 coincidía en el calendario con otros pesos pesados del sector como Fable, Persona 4 Revival y Metro 2039, lo cual podría diluir el impacto comercial de la aventura de Faye. Mayo, por el contrario, se presenta como un mes más despejado, permitiendo que el primer God of War protagonizado por un personaje distinto a Kratos acapare toda la atención mediática y comercial.
God of War: Laufey representa la apuesta más arriesgada de Santa Monica Studio desde el reinicio de la saga en 2018. Por primera ocasión en la historia de la franquicia principal, Kratos cede el protagonismo absoluto a su esposa fallecida, Faye (cuyo nombre real en la mitología nórdica es Laufey), interpretada nuevamente por la actriz Deborah Ann Woll.
La trama, revelada durante el State of Play de junio de 2026, sitúa a la protagonista despertando en el “Everywhen”, el más allá de los dioses. Este escenario trasciende las fronteras de la mitología nórdica para convertirse en un crisol donde convergen deidades y criaturas de distintas tradiciones. De acuerdo con la información proporcionada por el estudio, Faye deberá abrirse camino en este reino hostil, gobernado por figuras como Sekhmet y Begtse, para proteger los planes que dejó preparados para Kratos y Atreus.
A nivel de jugabilidad, el God of War: Laufey promete un sistema de combate que recupera la agilidad y la espectacularidad de la era griega de la saga; pero con la profundidad narrativa de la era nórdica. El arma principal de Faye será el Arco Serpiente, una herramienta que permite alternar entre un modo de precisión con apuntado completo y un modo de disparo rápido desde la cadera, facilitando así combos aéreos y el control del flujo de la batalla. Este enfoque busca diferenciar la experiencia de la robustez y contundencia del hacha Leviatán de Kratos.

El retraso se produce en un momento de transición para Sony Interactive Entertainment. Aunque God of War: Laufey mantiene su condición de exclusivo para PS5, la industria en general observa con atención los movimientos de la compañía respecto al formato físico. A pesar de que el juego tendrá una edición en disco, la política de Sony sobre el coleccionismo generó debates, principalmente luego de la polémica en torno a la edición de coleccionista de 150 dólares que, como ocurrió con la de GTA VI, no incluía copia del juego.
La decisión de Santa Monica Studio de retrasar el título también subraya la presión sobre los estudios first-party para entregar productos pulidos desde el día uno. En los últimos años, lanzamientos prematuros recibieron severas críticas de parte de la comunidad y prensa especializada, algo que el estudio californiano, con un historial de calidad intachable, parece decidido a evitar a toda costa. La sombra de God of War Ragnarök (2022) es alargada, y la expectativa es que este nuevo capítulo, aunque sea una expansión del lore más que una secuela directa, mantenga el nivel de producción y narrativa que caracteriza a la franquicia.

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Ahora, con la nueva fecha de lanzamiento fijada para el 20 de mayo de 2027, la incógnita es si Santa Monica Studio aprovechará eventos como The Game Awards 2026 o un futuro State of Play para revelar detalles sobre la jugabilidad de Faye y despejar las dudas sobre cómo se integra este viaje en el canon de los títulos anteriores. Lo que es un hecho es que, por ahora, el hacha de Kratos descansa, y será el arco de Faye el que tome el relevo para surcar el Everywhen.